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DÉCOUVREZ L’APPLICATION WIXX POUR FAIRE BOUGER LES JEUNES DE 9-13 ANS

11 novembre 2014 | par Tommy Gauthier
DÉCOUVREZ L’APPLICATION WIXX POUR FAIRE BOUGER LES JEUNES DE 9-13 ANS
Actualités provinciales
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Il s’agit de la toute première application mobile québécoise qui invite les jeunes de 9-13 ans à bouger, tout en s’amusant! Basée sur le principe de gamification, l’application WIXX se présente comme un jeu : pour gagner les jeunes doivent bouger, seuls ou avec leurs amis.  Plus ils bougent plus ils reçoivent des points leur permettant de gagner des prix WIXX.

Bien que les jeux vidéo et l’utilisation excessive d’appareils mobiles soient souvent montrés du doigt pour expliquer la baisse d’intérêt des jeunes envers l’activité physique, les concepteurs de WIXX ont pris le pari que cet engouement pourrait être utilisé pour motiver les jeunes envers les jeux actifs.

Depuis 2012, la campagne WIXX, une initiative de Québec en Forme, lance le message aux jeunes que bouger c’est «l’fun» et que c’est une occasion d’être avec ses amis et d’essayer de nouvelles activités.  L’application mobile donne accès à plus de 110 idées originales, des prétextes pour bouger, s’amuser et développer ses habiletés et son adresse.

Selon Léger Marketing, 90% des préados ont accès à un appareil mobile et l’utilise pour se divertir, communiquer avec leurs amis, prendre, stocker et partager des photos.

Frédéric Therrien, conseiller principal communication et marketing chez Québec en Forme, parle des avantages de la mobilité. « Au lieu d’être sur des écrans statiques, WIXX est maintenant dans leurs poches, ce qui favorise l’accessibilité au jeu.  L’utilisation du mobile accorde de plus des possibilités infinies. Nous ferons évoluer les jeux en y intégrant des fonctions comme le podomètre, le chronomètre et le tracé des parcours, prévues pour très bientôt. », d’ajouter celui qui a piloté le projet.

L’application mobile est gratuite et disponible sur l’App store. Elle est mise à jour trimestriellement, à raison de 3 à 4 nouveaux défis par saison. Les jeunes WIXX ne s’ennuieront pas

Le développement de l’application WIXX s’est basé sur une étude de la clientèle révélant que 70% des préados étaient intéressé par une application mobile WIXX.  Aussi, l’expertise acquise dans le développement du site web WIXX.ca et sa popularité auprès des jeunes a été mise à contribution pour l’application mobile.

Exemple de jeu actif :

MISSION WIXX-A-THLON – Concocté par Triathlon Québec

L’otarie : effectuer 4 longueurs de piscine en poussant un ballon uniquement avec son nez ;

  1. L’otarie : effectuer 4 longueurs de piscine en poussant un ballon uniquement avec son nez ;
  2. Les transitions déguisées : sprinter sur une distance de 50 m en portant différents costumes loufoques ;
  3. Le parcours : sauter par dessus des obstacles, contourner des meubles ;
  4. Course à objets sur deux roues : enfourcher son vélo et réaliser un trajet en s’arrêtant pour ramasser des objets.

Rediffusion | Source :  WIXX

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